Žáci se v učebnici seznámí s programovacím jazykem Scratch. Naučí se pohybovat postavou Locky a Šifta pomocí scénářů, které si sami vytvoří, naučí Locku a Šifta mluvit s pomocí bubliny a přidají zvukové efekty. V posledním projektu zachrání princeznu. Učebnici Informatika 5, 2. díl, doplňují předchystané projekty, se kterými budou žáci pracovat. Součástí souboru jsou řešení jednotlivých projektů. Projekty ve Scratchi si můžete stáhnout zde.